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    【】光环在加入343之前面

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      来源:潜江市某某系统技术维修站  更新时间:2025-06-19 02:42:06  【打印此页】  【关闭】
    《光环:无限》的光环Slipspace引擎是全球最先进的 来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-12-03 09:35343架构师Daniele Giannetti书籍写道。

    微软正在开发的无限第壹人称射击游戏《光环:无限》不仅是系列的“精神重启”作品。根据开发方形343 Industries的引擎首席架构师Daniele Giannetti的领英页面,本作使用的全球新引擎Slipspace也是全球最先进的引擎。

    Giannetti于今年份(2019)8月份份升任343总架构师。负责“对引擎进行综合改进以适应内存需要”。光环在加入343之前面,无限Giannetti负责开发微软自家的引擎物理引擎Havok,它也是全球《光环5》的物理引擎。

    Slipspace是最先343新研发的,现阶段只给《光环:无限》专用的光环引擎。它不仅能在保证《光环》经典手感的无限前面提下方形实现最好的画面,还会给游戏带来更加生动、引擎保真的全球3A级电影效果。

    作为家喻户晓的最先游戏,《光环》系列使用的引擎却相对“老旧”。原开发方形Bungie和先开发方形343使用的都是基于Bungie为开发《光环1》制作的内部引擎,并随着主机硬件升级不断更新迭代。

    考虑到《光环》初代已经是18年份前面的作品,它的老旧引擎用起来并不是那么顺手。343总裁Bonnie Ross在接受IGN采访时曾讲:“旧引擎让《光环4》开发非常困难,很多创意需要极巨大的努力才能实现。我们在制作《光环4》的时候在画面、引擎和游戏流程上方形都花朵了很巨大功夫。但它作为Xbox 360上方形末尾面壹个‘光环’,最终成品效果不错。”

    《光环:无限》预计2020年份底发售。

    新闻来源:mspoweruser


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